DayZ 1.26 Обновление | Патчноут
Полное описание обновления 1.26 в DayZ. Новые предметы и исправления.
Добавлено
- Коричневый заяц
- Рыжая лиса
- Крафтовый головной убор из волка
- Shemagh (Шарф)
- Блесна
- Пуховик
- Секретный чемоданчик
- Хелатные таблетки
- КЛыжные очки
- Буденовка
- Ушанка "Метель"
- Деревянный рыболовный крючок
- Бутылка-фильтр
- Полицейский бушлат
- Радужная форель
- Сайда
- Креветки
- Теперь можно забираться на выступы во время плавания
- Настройки дальности прорисовки
Исправлено
- При просмотре от первого лица у теней персонажей не было головы
- Персонаж может застрять в анимации падения, когда его загоняют в угол зомби
- Исправлена перезарядка болтов в арбалете
- Отображение бревен в костре
- Состояние клина оружия может ложно отображаться на земле
- Радиостанция Зенит принимала радиосигнал, в то время как она предназначена только для ретрансляции
- Колебание травы во время сильного ветка
- Исправлен звук ветра
- Исправлено несколько жестов, которыми можно было злоупотреблять для скрытия оружия
- Разрезание флага, прикрепленного к флагштоку, приведет к сбоям в работе флагштока
- Возможность просовывать оружие через стены
- Индикатор выносливости отображался внутри транспортного средства
- У транспортных средств отсутствовали звуки из-за неудачного запуска двигателя
- У молотка для отбивания мяса и у обычного молотка отсутствовали звуки при строительстве
- Рассинхронизация игроков при попытке одновременно сесть в одно и то место в транспорте
- Персонаж неправильно поворачивался в главном меню игры
- Колеса транспортных средств иногда вращались быстрее, чем следовало
- Предметы инвентаря больше не должны мерцать при ограничении объема памяти
- Объемный туман теперь должен быть одинаковым при различных настройках расстояния обзора
- Невозможно было перевязать игрока, сидящего в транспортном средстве
- Исправлен эксплойт, позволявший персонажу перемещаться без сознания
- Исправлена десинхронизация боеприпасов в оружии
- Вкладка "Последние" в браузере серверов и лаунчере
- Значок диапазона голоса не появлялся при нажатии клавиш увеличения / уменьшения громкости
- Манипуляции с несколькими типами боеприпасов в инвентарь с ограниченным пространством приводило к десинхронизации
- Отсутствовала возможность извлечь аккумулятор из полевой станции
- Исправлена коллизия уничтоженных стен
- Некоторые солнцезащитные очки не отображались в руках при просмотре от первого лица
- Исправлен просмотр через очки ночного видения
- Значок таблетки не исчезал после приема двух таблеток подряд
- Исправлен внешний вид поврежденных частей гилли (Маскировочного кастюма)
Изменено
- Обновлено официальное соглашение в соответствии с обновленным браузером серверов
- Переработан тепловой комфорт персонажа и как на это влияет на него
- Скорректированы показатели теплозащиты большинства предметов одежды
- Переработано рыбалка
- Переработан процесс насаживания наживки на рыболовный крючок
- Немного сбалансирована пищевая ценность рыбы
- Употребление сырой рыбы теперь вызывает пищевое отравление, а не сальмонеллу
- Черви теперь можно объединять
- Теперь с помощью определенных инструментов можно добывать несколько червей одновременно
- Обычная простуда теперь разделена на этапы, на последнем этапе добавлена пневмония
- Таблетки кодеина и морфин теперь подавляют симптомы простуды и гриппа
- Употребление мяса хищников приведет к отравлению
- Все съедобные предметы теперь можно добавлять в слоты для готовки пищи
- Все съедобные предметы теперь можно разогревать
- Улучшено насыщение водой от продуктов питания
- Уменьшено насыщение от приготовленных продуктов
- Удалены пассивные навыки
- Дрова теперь можно стакать до 3 шт
- Изменена минимальная и максимальная температуры предметов
- Теперь игроки получают временный иммунитет к простуде после выздоровления
- Боеприпасы ракетницы теперь слегка вращаются при спуске
- Дождь / снегопад теперь ухудшает слух зомби
- Принудительное кормление теперь возможно только спереди игрока
- При сидении в автомобиле с работающим двигателем тепловой комфорт вашего персонажа теперь будет нейтральным
- Хитпаки теперь остывают в течение более длительного периода и приносят значительно больше пользы
- Ловушки теперь требуют приманки и могут ловить разных животных в зависимости от приманки
- Ловушки теперь издают звук, когда ловят животное
- Уменьшен урон по ловушкам
- Повышенная вероятность поимки животных с помощью ловушки
- Сокращено время, необходимое для ловли животного в ловушки
- Значительно увеличен вес шкур животных
- Настройки видео с детализацией рельефа теперь скрыты и установлены в одном значении, соответствующим настройкам многопользовательской игры
- Оптимизирована загрузка мира для спавнящихся игроков (только для ПК)
- Снижена чувствительность ИИ при выстрелах из пистолетов
- Значительно снижена чувствительность ИИ при выстрелах Спортсмена
- Тепловой буфер (+ символ) теперь показывает прогресс в HUD
- Тепловой буфер был немного переработан
- Уменьшена вместимость большинства курток, брюк и жилетов
- Скорректирован размер различных предметов
- Был ограничен угол обзора при выполнении различных действий
- Грядку теперь не получится выкопать когда на карте будет слишком холодно
Сервер
- Исправлено: согласованность сообщений в журнале подключения и отключения администратора
- Исправлено: самоубийство с помощью оружия ближнего боя приводило к появлению противоречивых сообщений в журнале
- Исправлено: при понижении или повышении флагов некоторые из них регистрировались неправильно как Flag_base
- Исправлено: ловушка с колючей проволокой не была должным образом зарегистрирована в журнале ADM при установке
- Исправлено: в журнале ADM появлялись непоследовательные кавычки и избыточный источник при поражении гранатой
- Исправлено: параметр сервера adminLogPLayerHitOnly работал некорректно
- Исправлено: методы аппроксимации Ping идентификатора игрока теперь должны работать на сервере так, как задумано
- Исправлено: сервер Linux зависал или выходил из строя, когда скрипты не компилировались
- Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь будут запускаться между одиночными появлениями, а не только в конце появления с минимального до номинального
- Изменено: значения пополнения запасов в types.xml теперь также дополнительно активируются, когда количество становится меньше минимального
- Изменено: таймер пополнения запасов для типов теперь будет сохраняться для переноса между перезапусками сервера на случай, если он заканчивался
- Изменено: Попытка запустить сервер с идентификаторами ShardIds 000 - 099 предотвратит запуск сервера, поскольку они зарезервированы для официальных серверов
- Изменено: Ambient spawner: Количество созданных объектов, вычисляющих
- Изменено: Эмбиентный спавнер: Диапазоны и механика зон - активация, деактивация, перезарядка
- Изменено: !Папка Workshop теперь больше не создается, если Launcher запущен в операционной системе Proton
Модификации
- Добавлено: Предметы теперь можно замораживать при соответствующих температурах
- Добавлено: Поддержка snowfall
- Добавлено: Северный олень
- Добавлено: Новые структуры среды Sakhal
- Добавлено: Отравление тяжелыми металлами
- Добавлено: 'CGame.ReloadShape' для перезагрузки objects p3d с помощью скрипта (только для diag)
- Добавлено: Поддержка NoiseSystemParams::shotVolExponent в файле конфигурации Infected.hpp, который влияет на снижение громкости выстрелов, слышимых инфицированным
- Добавлено: Меню Diag: "Enfusion World> Bullet > Simulation", чтобы приостановить и перейти к физическому моделированию
- Добавлено: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD script API
- Добавлено: Возможность определять текстурный слой с определенным вектором проекции в мульти- и супершейдерах (документация скоро появится, )
- Добавлены: Скриптовые функции IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
- Добавлено: Представлены различные способы определения контакта колес автомобиля
- Добавлено: Конфигурация моря - параметры MaxTide и MaxWave в cfgWorlds. Диагностика опция меню для установки максимального или минимального уровня моря
- Добавлено: Функция скрипта GetAdditionalHealthTypes
- Исправлено: 'DbgUI.SliderFloat' не принимал входные данные или рендеринг
- Исправлено: Ошибка, которой можно было злоупотреблять для запутывания файлов
- Исправлено: EntityOverlapSingleBullet неверно подсчитывал параметры
- Исправлено: метод FindFile script некорректно обрабатывал шаблон в Linux
- Исправлено: FileMode.WRITE не усекал файл в Linux
- Изменено: Лимит вершин в одной модели p3d увеличен с 32 тысяч до 65 тысяч
- Изменено: SurfaceGetType (3D) теперь возвращает положение Y, в котором была найдена поверхность
- Изменено: Свойство материала деревьев и травы `Perlindirafection` теперь уменьшит свою величину в квадрате ниже значения 0.5, устраняя некоторый визуальный шум деревьев и травы
- Изменено: скорость генерации помех значительно увеличена на территориях с большим размером ячеек
- Изменено: Surfaces теперь могут определять 'stepParticle' и 'wheelParticle'
- Изменено: Debug shots trace теперь выводит скорость снаряда при выходе из поверхности
Известные проблемы
- Некоторые продукты могут застрять в прорезях для приготовления пищи
- Пить из корытца невозможно
Строитель местности
- Добавлено: Фильтрация библиотеки шаблонов
- Исправлено: функция экспорта фигур в изображения теперь продолжает работать даже после указания неверного пути
- Исправлено: переименование слоя объекта / фигуры теперь работает вместо создания нового слоя
- Изменено: "Удалить + Удалить с жесткого диска" в окне объектного слоя заменено на опцию "Удалить", которая НЕ удаляет соответствующий файл.
- Исправлено: Удалены _V4_LAYERSVIEW_FIXES из TerrainBuilder
- Изменено: удален DNDCONTROL_MENU_DEL из DnDControl.h в TerrainBuilder
- Изменено: Удалены различные неиспользуемые параметры из Terrain -> Preferences
- Изменено: Процесс создания слоев был оптимизирован и теперь работает быстрее
- Изменено: Улучшено массовое преобразование PNG в PAA для слоев (вы можете выбрать параллельное преобразование)
Лаунчер
- Добавлено: Лаунчер теперь проверяет все официальные серверы перед их отображением